Mayıs 7, 2024

Manavgat Son Haber

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Blizzard, yeni sezonun lansmanından önce Diablo IV karakter yapısını nerfs

Blizzard, yeni sezonun lansmanından önce Diablo IV karakter yapısını nerfs

Hiçbir şey bir oyuncu topluluğunu en sevdikleri sayı oyununa denge tahtası gibi getiremez, değil mi? Blizzard’ın yeni 1.1.0’ının yaptığı şey bu Diablo IV Oyuncular ve hardcore oyuncularla uyum içinde söylediğiniz koro bir öfke nöbetidir.

Ama olay şu: Blizzard gerçekten çok uygunsuz bir zamanda işleri alt üst etti.

Diablo IV 1.1.0 Güncellemesi dün, oyunun ilk sezonluk içerik düşüşü başlamadan sadece iki gün önce yayınlandı, dosya habis mevsimVe Bu, oyuncuların yeni bir görev hattında ve benzersiz bir savaş geçişinde koşmak için yeni karakterler başlatmasını sağlayacak. ama içinde Ayrıntılı hata ayıklama notları Çeşitli popüler karakter yapılarının etkinliğini önemli ölçüde istikrarsızlaştıran (ör. hasar çıktısını azaltan) bir dizi değişiklik ve ayrıca oyunsonunu daha zorlu hale getiren zorluk eğrisi ve bonus sisteminde ince ayarlar yapıldı.

Modlar, azaltılmış kritik vuruş hasarı, güvenlik açığı hasarı, bekleme süresi azaltma bonusları, daha yüksek seviyeli düşmanları öldürmek için deneyim bonusları (bu aynı zamanda oyuncuların daha düşük seviyeli arkadaşlarını güçlendirme yeteneğini de engeller) ve daha fazlası sayesinde tüm karakter sınıfları için genel güç nerflerini içerir. the S-sınıf harfini oluşturur Kadimlerin Çekicini kullanan Barbarlar, Kemik Mızrak kullanan Necromancers, Kurt Adam Parçalamasını kullanan Druidler ve Buz Parçalarını kullanan Sihirbazların tümü, çıktıya zarar vermek için büyük darbeler aldı. Karakter düşürmeye ek olarak, efsanevi ve benzersiz eşyaları avlayan yetenekli ve üst düzey oyuncular için çok kazançlı olabilecek Helltide etkinliği artık daha zor düşmanlara ve daha fazla kaynağa mal olan bonus sandıklara sahip (oyunun en eğlenceli kısımlarından birine RIP) ).

Oyun dengelemeyle ilgili endişeleri dile getirmekten, iyi oyuncuların Blizzard’ı tatmin edemeyecek kadar iyi olduğunu açıkça savunmaya kadar uzanan bazı yerleşik geliştirici notlarını içeren yama notlarında bagajdan daha fazlası var.

READ  Wordle Today: İşte 8 Temmuz için cevap ve ipuçları

Tahmin edilebileceği gibi, bu, bir gecede karakterlerinin daha az güçlü olduğunu hisseden oyuncuları tetikledi ve oyun, üst düzey zorluklarda ilerlemelerini engelledi. Metacritic kullanıcı sonucu olarak şaşırtıcı olmayan bir şekilde, insanların değişiklikleri küçümsediğini ifade eden birçok Reddit gönderisi var. Diablo IV Sadece bir günde 10’dan 3,6’ya düştü. Ancak heyecan, Blizzard’ın küresel topluluk geliştirme direktörü için yeterince yüksek bir noktaya ulaştı. ŞeytanAdam Fletcher, Twitter’da Blizzard’ın değişiklikleri açıklamak için Cuma günü bir Campfire sohbet yayınına ev sahipliği yapacağını duyurdu. (Eminim Twitch sohbeti tamamen medeni olacaktır.)

Bazı ARPG oyuncularının öfkesi sizi ne kadar üzse de, ben de bu değişikliklerle ilgili duygularım üzerinde çalışıyorum. Diablo IV. Dün gece seviye 61 Bone Spear Necro ile bazı küçük yan görevler yapmak için yama sonrası için kaydoldum ve dünya haritasında çok basit bir zindanla geçirdiğim zamanın ne kadar zor olduğuna şaşırdım. Elbette, en yüksek zorluk seviyesi olan World Tier IV’te (Torment) oynuyorum, ancak günlerdir, dikkatli olursam orada seviye atlayabileceğim bir noktaya ilerliyorum – bu da post– Daha yüksek öğe seviyelerine ve daha fazla deneyime ulaşmanın yavaş yavaş damlamasıyla kampanya ilerleme döngüsü daha açık hissettiriyor. Ama bir kez (yamadaki değişikliklerin farkında bile olmadan önce) artık çılgın kıçımın üçüncü dünya zorluğuna (Kabus) kadar indiğini öğrendim.

Kemiklerim mızrak! Bak benim güzel mızrağımı nasıl kestiler!

Düzinelerce saat boyunca kaydettiğiniz ilerlemenin büyük bir kısmının buharlaştığını hissetmeniz sinir bozucu. Tüm değişikliklerin kötü bir fikir olduğunu düşünmüyorum çünkü tüm daha iyi yapılar, hasarı en üst düzeye çıkarmak için gerekli olan hasarı zayıflattığında, bu özelliğin biraz bozuk olduğu anlamına gelebilir. Ancak bir oyunun sonunda yapay olarak daha uzun görünmesini sağlamak, bir başkası düşmeye çalışmak için sessizce hızlanırken koşu bandında koşmaya benzer. Oyun dengelemenin gerekli kötülüğünün ve canlı bir hizmet oyununun nasıl kaçınılmaz olarak du jour’u oluşturan şeyin üzerine inip akacağının farkındayım, ancak bunu yapmak aynı zamanda birçok insanın eğlencesinin önüne geçiyorsa zorlaşıyor.

READ  MWC 2024: Motorola'nın katlanabilir telefonu dahil şu ana kadar açıklanan her şey

Belki de yarının sinsi sezonunda yeni bir karaktere atlamak acıyı hafifletebilir, çünkü tekrar birinci seviyede başlamak sizi endorfin açısından zengin bir takip ve seviye atlama döngüsüne geri gönderebilir. En azından insanları beklenmedik bir şekilde azaltacak, yeniden inşa edecek veya (umarız) eğlenceyi Helltides’a geri getirecek daha fazla yama zamanı gelene kadar.