Mayıs 1, 2024

Manavgat Son Haber

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

İşte oyuncuların neden Street Fighter 6 girişiyle sorun yaşadıklarının bir dökümü

İşte oyuncuların neden Street Fighter 6 girişiyle sorun yaşadıklarının bir dökümü









Street Fighter 6 birkaç haftadır oyuncuların elinde olduğuna ve yeni oyunun kokusu biraz solmaya başladığına göre, insanların onunla yaşadığı sorunlar hakkında daha fazla şey duymaya başlıyoruz.





Son zamanlarda fark ettiğimiz en yaygın şikayet, oyuncuların bazen SF6’da istedikleri girişi elde etmekte sorun yaşamalarıdır, peki bu neden?









Neyse ki toplum için, Loïc ‘WydD’ Betty SF6’yı kaputun altında çalıştıran şeyin ne olduğuna daha iyi bakmak için sayıları zaten hesapladım ve giriş etkileşimlerini test ettim.


Bu oyunda oyuncuların girişini etkileyen iki şey, her ikisi de Street Fighter 5’tekinden biraz farklı çalışan hareket önceliği sistemi ve girdi tampon sistemidir.


Girdi arabelleği, bir hamleyi başarıyla gerçekleştirmek için gereken süre ve girdi miktarını belirlemek için oyun tarafından sağlanan müsamahaya atıfta bulunur.


Çeyrek daire hareket saldırıları, WydD’ye göre SF6’da kötü şöhretli bir 11 arabelleğe sahiptir; bu, oyuncunun, oyunun onları geçerli bir çeyrek daire olarak sayması için aşağı ve ileri doğru 11 karelik bir pencereye sahip olduğu anlamına gelir.



Genel olarak, Street Fighter 6, giriş için Street Fighter 5’ten 1-3 daha sert kare hızlarına sahiptir, ancak birkaç dikkate değer istisna vardır.

READ  Milyonlarca PC anakartı arka kapı yazılımı ile satıldı - Ars Technica


Yarım daire girişleri, giriş arabelleğinin 8 kareden 12 kareye çıktığını gördü, tam daire/360 hareketler ise 25 kareden 32 kareye çıkarıldı.


Bu çok büyük bir fark gibi görünmeyebilir, ancak özellikle kısaca bahsedeceğimiz girdiler üst üste binmeye başladığında etkisi oluyor.




Ayrıca, geliştiricilerin, SF5’te denetleyicinin kolsuz tetikleyicilerinden yararlanan birkaç giriş kısayolunu kaldırdığı da görülüyor.


Capcom daha önce, ileride resmi Capcom Pro Tour etkinliklerinde yasal olacak kaldıraçsız denetleyicilerle ilgili kurallarını değiştirmişti.


Capcom, girişlerde hala çözülen (yukarı + aşağı = yukarı gibi) genel olarak kabul edilen iki karşıt yön yöntemi yerine, topluluktan karışık bir tepki alan karşıt yönlerin birbirini iptal etmesi gerektiğine karar verdi.


Street Fighter 5’teki rekabetçi sahnenin kendisi, Gafrobox ve resmi turnuvalar için yasa dışı sayılması gibi diğer sınırsız denetleyici cihazları hakkında bazı tartışmalarla karşı karşıya kaldı.




SF6 ile ilgili bir başka dikkate değer farklı şey, oyunun, üst üste binmesi durumunda belirli eylemleri diğerlerine göre öncelikli olacak şekilde ayarlayan öncelikli çözüm sistemidir.


SF5’in tam tersine, yeni oyun Overdrives ve Super Arts’ı besin zincirinin tepesine taşırken, OD’ye her şeyin üzerinde öncelik verdi.


Bu, Ryu ile çift ileri çeyrek daire ve iki yumruk yaparsanız, Seviye 1 Süper Sanat yerine OD Hadoken alacağınız anlamına gelir.


Ayrıca, dışarı çıkmayı düşünmediğiniz halde neden ara sıra sunucular alabileceğinizi de açıklar.

READ  Gelecek ayki Apple etkinliğine "Londra'daki bir etkinlik eşlik edecek" bildiriliyor





Geliştiriciler ayrıca yarım dairenin önceliğini çeyrek dairenin ve Shoryuken’in hareketlerinin altına taşıdı; bu, kağıt üzerinde girdinize/zamanlamanıza bağlı olarak yanlışlıkla yarım daire üzerinde özel bir çeyrek daireye sahip olabileceğiniz anlamına gelebilir.


Çeyrek daireye gideceklerini söylediklerinde 360 ​​derecelik bir komut kapmaca aldıklarını söyleyen Lily oyuncuları gibi başka şikayetler de gördük.


360 ​​çeyrek dairelerden daha geniş bir giriş tamponuna ve daha yüksek önceliğe sahip olduğundan, bir oyuncu çeyrek daireden hemen önce gerekli girdileri yeterince yaparsa 360 derecelik bir hamle yapabilir.


Bunların oyuncuların sahip olduğu tüm zayıflıkları açıkladığını kesin olarak söyleyemeyiz, ancak bunlar temel SF6 mekaniğinin nasıl çalıştığını kontrol eden genel kurallardır. Bir şey bu kuralları çiğnerse, büyük ihtimalle güncellemede çözmeyi umduğumuz bir hata vardır.


Oyunun girdi anketlerini işleme biçiminde de ilginç bir değişiklik var.


Temel olarak, Street Fighter 5 gibi çerçeve başına düğme girişlerini bir kez okumak yerine, SF6 çerçeve başına üç kez okur.


İlk testlerde WydD, aynı çerçeve içinde üç farklı yöne girmenin, oyunda görünüşte rastgele bir yön seçimiyle sonuçlanacağını buldu.


Henüz erken olduğu için, bunun oyuncuları ve oyunu tam olarak nasıl etkilediğini öğrenmek için daha fazla test yapılması gerekiyor.


Yeni bir dövüş oyununa başlamaya çalışırken her zaman bir alışma dönemi ve alışma sorunları olacaktır, bu nedenle en iyi tavsiyemiz alıştırma moduna geçmek ve hangi girdiyi yaptığınız ve nasıl çalıştığı konusunda kendi testinizi yapmaktır.


Bu algılanan girdi sorunları Capcom’un amaçladığı veya oyun için sorun yaratmadığı takdirde, geliştiricilerin gelecekte oyunun sistemlerinde ve mekaniklerinde değişiklikler yapmasını bekleyebiliriz.

READ  PlayStation 5, mağazadan teslim almak için Best Buy'a geri döndü (Güncelleme: Stokta yok)


Street Fighter 6’nın girdilerini ve yorumlarını nasıl ele aldığına ilişkin bilgilerin tam dökümünü burada bulabilirsiniz. WydD sitesi burada.