Nisan 25, 2024

Manavgat Son Haber

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Teorik olarak: Call of Duty deneyiminin tamamı bir Nintendo konsoluna aktarılabilir mi?

Teorik olarak: Call of Duty deneyiminin tamamı bir Nintendo konsoluna aktarılabilir mi?

Microsoft’un Activision Blizzard birleşmesi hakkındaki önemli görüşmeleri takiben dün düzenlediği basın toplantısının ardından, platform sahibi Xbox oyunlarını her zamankinden daha fazla oyuncuya ulaştıracağını söylediği yeni anlaşmaları duyurdu. Sektördeki iki büyük oyuncuyla on yıllık anlaşmalar onaylandı: Nintendo ve Nvidia. Bu, mevcut en iyi bulut akış hizmeti olan GeForce Now kullanıcıları ve satın alma işlemi sona erdiğinde Call of Duty’nin tam özellikli sürümlerini bekleyen Nintendo oyuncuları için çok heyecan verici bir haber. Peki, Nvidia’nın işbirliği ne kadar önemli ve COD, Nintendo’nun platformuna ne kadar başarılı bir şekilde geçebilir?

Önce Nintendo’nun sorusuna değinelim, çünkü Microsoft’un Call of Duty’nin tam özellikli bir sunumunun taşınabilir bir konsol platformuna geçmesini sağlamak için ileriye dönük birçok yolu vardır. Switch’in Modern Warfare 2’de bulunan IW9 teknolojisi kadar gelişmiş bir motoru, bir zamanlar Nintendo’nun hibrit makinesine aktarılan birçok oyunun mücadele ettiği bir dünyada nasıl çalıştırabileceğine dair meşru sorular gündeme geldi. Bu kolay olmayacak ve Infinity Ward, Epic’in Fortnite ile yaptığı gibi motorunu Switch’e düşürürse, kaçınılmaz olarak 30 fps’ye düşüşün temel deneyimden ödün vermede çok ileri bir adım olacağına dair temel endişeler var.

Bu sorunun iki olası yanıtı var ve Nintendo’nun bağlantı noktalarının zamanlaması çok önemli. Anlaşma bugün onaylansa bile, gerçek şu ki, Activision’ın mevcut teknolojisini yeniden yapılandırmak için gereken süre, hangi şekilde olursa olsun bu yılki Call of Duty şovunu etkili bir şekilde engelleyecektir. 2024? Bu daha büyük bir olasılık ve bu noktada, Nintendo’nun temel platformunun mevcut makinenin çok ötesinde yetenekler sunan yeni nesil bir “kaydırma” olasılığı çok güçlü.

Warzone 2.0 ve Modern Warfare 2’de kullanılan en yeni IW9 motoru ne kadar ölçeklenebilir? Dizide test ettiğimiz en az güçlü sistem olan Xbox One S ile bu gamı ​​​​yürüttük.

Switch varisinin özellikleri henüz açıklanmadı, ancak saygın sızıntılardan elde edilen tüm kanıtlar, Nintendo’nun Nvidia’nın Jetson hobi kartında ve otomotiv hattında kullandığı Orin NX işlemcinin özel bir sürümünü kullanacağını gösteriyor. Piyasaya sürülen Tegra T239, ARM Cortex A78C CPU’yu 1536 CUDA potansiyeline sahip RTX 3000 Ampere mimarisine dayalı bir Nvidia GPU ile eşleştiriyor. Bu, yeni bir mobil konsol için heyecan verici bir kilit noktadır, ancak performansın pil ömrüne göre dengelenmesi gerekir, bu da tıpkı orijinal Switch’te gördüğümüz gibi makul saat hızları anlamına gelir.

READ  Microsoft, Windows 10'u güvenli bir şekilde kullanmaya devam etmek için şirketlerin ne kadar ödeme yapması gerektiğini açıkladı

Bu özellikler, tam özellikli bir Call of Duty oyununu hayata geçirebilir mi? Açıkçası, sadece temel bir tahminde bulunabiliriz. Ancak, Windows 11 çalıştıran Steam Destesi şunları yapabilir: Bu videoda gösterildiği gibi Warzone 2.0 oynayın, bu nedenle, daha akıcı bir işletim sistemine, özel bir grafik API’sine ve oyunu özellikle sabit donanım platformuna uyarlayan hiper odaklı bir mühendis ekibine sahip gelecekteki bir mobil cihazın tam olarak Microsoft’un önerdiği şeyi sunması olasılık dışı değil. . Belki de PS4 nesil cihazlar için COD desteğinin yakın zamanda ortadan kalkmayacağını anlamama yardımcı oldu. COD, Xbox One S’de oynanabiliyorsa, yeni nesil dönüştürücünün dayanması gerektiğini önermeye cüret ediyorum.

Call of Duty konseptinin – mevcut modelle değil – yeni nesil Switch ile sınırlı olması, Microsoft’un franchise’ı 150 milyon yeni oyuncuya getirme iddialarını elbette sınırlandırıyor, ancak bu eski sistemlerin bir bulut alamamasının kesinlikle hiçbir nedeni yok. oyunun kopyası. Switch bulut oyunlarıyla ilgili deneyimlerimize dayanarak, harika bir deneyim olurdu, ancak xCloud ile oynadıklarıma dayanarak, Microsoft platformunda bir kalite iyileştirmesi olmalı – ancak yine de net ve hızlı yanıt veren yerel deneyimi hiçbir şey yenemez. Bununla birlikte, en azından gereklilikleri karşılayacaktır ve o zaman eski bir platform olacak olan platforma kolayca kurulabilir.

Microsoft tarafından açıkça duyurulmamış olsa da, diğer Xbox oyunlarının da Switch’e yöneleceğine dair güçlü ipuçları var, ancak burada belirgin bir ayrıntı eksikliği var. Genel olarak, bu mantıklı ve mevcut stratejinin genişletilmesi olacaktır: Ori ve Hellblade gibi Xbox münhasırları zaten başarılı bir şekilde Switch’e taşınmıştır.

Basın brifinginin Nvidia GeForce Now tarafı hakkında çok daha az spekülasyon var – açık ve net bir şekilde, Microsoft’un akış platformuna esasen bir rakip olan Xbox oyunlarının bir dizi PC versiyonunun görünmesini beklemeliyiz. Gerçekten şanslıysak, bir çeşit Game Pass uygulaması da alacağız, bunun gerçekleşmesi için Nvidia’dan çok az – varsa – iş şikayeti görüyorum.

READ  Spotify ve Apple veya Youtube Music arasındaki temel fark
GeForce Now’ın RTX 3080 incelememiz. Ek GPU gücü ve DLSS 3 işlevselliği ile şimdi RTX 4080’e yükseltildi.Bununla birlikte, 60Hz ve 120Hz’deki etkileyici gecikme ölçümleri büyük ölçüde aynı kalıyor – ve şimdi daha hızlı bir 240Hz modu var.

GeForce Now, ücretsiz hesaplar da dahil olmak üzere çeşitli erişim düzeylerine sahiptir, ancak taçtaki mücevher, genellikle bir masaüstü GPU RTX 4080’e eşdeğer donanımla eşleştirilmiş 16 çekirdekli AMD Ryzen 5000 sunucu işlemcilerine dayalı birinci sınıf teklifidir. Bunu birkaç kez denedim. haftalar önce. Tek kelimeyle olağanüstü. HDR ile 120 Hz’de 4K’da bile görüntü kalitesi hala çok iyi. RTX 4080 seviyesindeki performans, Nvidia’nın ışın izleme veya DLSS’deki hızlanma faktörü dikkate alınmasa bile Xbox Series X’in çok üzerindedir. Cloud Rendering 4080, gecikme cezasına rağmen hala iyi çalışan DLSS 3 çerçeveleri oluşturma desteği içerir.

En son GeForce Now sürümünü yakında incelemeyi dört gözle bekliyorum, ancak ham rakamlar çok inandırıcı: 60Hz’de 4K’da bile GeForce Now, Xbox Series X’e benzer – ve bazen daha iyi – gecikme sunuyor. genel olarak bulut – ana taşıyıcı bağlantılarda hizmet kalitesi değil – ancak altyapı, bant genişliğinin yoğun olduğu iş yerlerinde fiber teknolojisine geçtikçe, bu sorunların çoğu ortadan kalkıyor. Şöyle ifade edelim: GeForce Now ve xCloud ile olan deneyimim, SpaceX Starlink ve standart Birleşik Krallık fiber bağlantılarına kıyasla şu anda 1 Gb/sn FTTP üzerinden tutarlılık açısından fark edilir derecede üstün.

Microsoft’un reklamlarının arkasındaki strateji açıktır. ABK’nın satın almalarına karşı öne sürülen ana argüman, daha düşük rekabet ve oyunları için daha zor erişilebilirlik etrafında toplanıyor ve buna karşı çıkmak için Xbox oyunları ve Call of Duty oyunları, daha önce olmadığı yerde Nintendo sistemlerinde artık özellikle daha yaygın görünecek. Bu arada, Nvidia anlaşması, Xbox başlıklarının yalnızca kendi platformunda değil, bir rakibin üst düzey sisteminde akışını görüyor ve en azından premium seviyesinde daha yetenekli donanımlara güç veriyor. Bu büyük bir taviz ama ara sıra bir GeForce Now kullanıcısı ve bir oyuncu olarak bu konuda heyecanlıyım.

READ  Apple Kendi Kendine Onarım Salı'dan itibaren MacBook'lara Genişliyor

COD’nin hala PlayStation’da olduğunu vurgularken Nintendo’yu da bünyesine katarak oyunlarını daha geniş bir kitleye tanıtırken, Microsoft’un amacı açıkça rakibini izole etmek ve aynı zamanda Sony’nin münhasırlık stratejileri aracılığıyla sahip olduğu pazar avantajlarına işaret etmektir. Ancak önceki yatırım raporları, Sony’nin hedef kitlesini konsol işinin dışına genişletmek için kendi planları olduğunu gösteriyordu. PC’de daha önce özel olan bu oyunların başarısını görmeye başlıyoruz, ancak akış da yakın ve orta gelecekte daha önemli hale gelecek. Bu beni merak ettiriyor Beklenmedik Microsoft/Sony bulut ittifakı 2019’da kabul edildi Aslında anlamlı bir şeye yol açacaktır…